10h00 :
Ouverture du parc / Entrée dans le parc
Arrivée
au Saloon, le temps de prendre un petit café et de distribuer
les badges. Les anciens se retrouvent, on rencontre les nouveaux qui ne
savent pas encore vraiment ce que cette drôle de journée
leur réserve.


10h30 :
Ne pouvant plus attendre, le groupe se dirige vers la Crique des
pirates, la nouveauté 2009 fraîchement inaugurée.
C'est l'occasion d'immortaliser l'instant avec une photo de groupe
encore au sec !

La
journée commence véritablement. Les jeunes moussaillons
fraîchement recrutés vont découvrir et appliquer tout au
long de la journée le code pirate à travers des articles
spécialement sélectionnés pour eux. Le premier
parchemin annonce la première attraction qui est une
évidence !
Article
1: Le noyau essentiel de la piraterie est le navire. Celui-ci est, pour
le pirate, son foyer, sa famille, son territoire. Toute personne
s'engageant sur un navire pirate, devient par là même, un
flibustier et s'engagera à défendre son navire au
péril de sa vie.
Direction Pirates Attack !
Les
participants s'installent dans les bateaux flambant neuf et ne perdent
pas de temps pour tester la puissance des jets ! Bande de pirates !
Commence alors une bataille sans pitié où aucune chemise
n'arrivera à sortir sèche ! Dans l'euphorie
générale, pirate attack deviens un vrai succès.
Tout le monde s'amuse et c'est ça l'essentiel.



On enchaîne la journée avec un nouveau parchemin ouvert devant la chevauchée sauvage.
Article 3: Il est interdit de jouer de l’argent aux dés ou aux cartes.
Si ces jeux sont interdits, il n’en est rien en ce qui concerne
le derby ! Montrez votre adresse et grimpez les échelons en
remportant cette course. Bonne chance !
Les
voilà donc lancé dans un conconrs ou seul les vainqueurs
seront couronnés ! Mais pour que la thématique du pirate
soit présente, un cache-oeil est remis à chaque joueur !
;)

Après
deux manches et une finale, trois participants sortent vainqueur (Yannick,
Sylvain et Mathieu). Le code pirate nous rappelle alors un
élément fondateur de la piraterie :
Article 4: Chaque capitaine est libre d'engager qui il désire.
Les gagnants sont donc devenus des chefs d'équipes.
Ainsi l'équipe violette, composée d'Aude, Anthony, Emmanuel, Eric et Yannick, l'équipe verte composée
de Florian, Antoine, Sylvain, Cyril et Anthony et l'équipe bleue
composée d'Aurélie, Bruno, Arnaud, Joffrey et Mathieu
sont déterminées,
prêtes à affronter les épreuves de choc qu'on leur
a réservés !


Les
violets
Les verts
Les bleus
11h45 : L'heure tourne et un nouveau parchemin indique la suite des éléments.
Article 11: Chaque pirate dispose du droit de boire, manger, jouer et jouir de sa vie comme il l'entend.
Il
est l'heure de se retourner au Saloon pour partager le repas. On y
retrouve monsieur Fleurent qui découvre les premiers avis du
groupe sur le splash battle.
Ce sera l'occasion pour le groupe de lui
remettre officiellement un diplôme du mérite, ainsi qu'un
petit cadeau clin d'oeil.

Lui
aussi nous a réservé une surprise puisque son
équipe nous avait réservé un petit
apéritif mis de coté la veille à l'inauguration.
Le crémant nous est même servi ! Une nouveauté
comme celle là, ça se trinque !

Pour
la suite du repas, brochette de boeufs, frittes et en dessert ;
café gourmand, ou plutôt très gourmand avec
brownies, crème brûlée, chocolat, salade de fruit, glace
au café j'en passe et des meilleurs. Un temps libre est
accordé au groupe le temps de digéré et le rendez
vous est donné pour 14h dans le quartier Mexicain.
Tout
le monde est à l'heure et c'est l'occasion pour tous de
rencontrer Billy, la mascotte du parc dévoilée la veille
lors de l'inauguration. On immortalise l'instant par une jolie photo de
groupe.

Mais le parchemin suivant nous rappelle que nous avons quelques jeux à faire !
Article 10: Chaque pirate dispose d'un droit de vote
Pour être pirate, il ne faut pas hésiter à faire entendre sa voix et à donner son avis.
Mais celui qui criera le plus fort aura-t-il les meilleures
réponses ? Dans ce jeu, chaque équipe devait se
concerter pour remettez dans l’ordre d’apparition les
attractions de Fraispertuis-City sur un tableau chronologique. Chaque équipe est
placée dans un chariot de la roue panoramique et avait deux tour de roue pour rendre sa copie.
Malgré
quelques inversions ici et là, bravo aux équipes qui ont
quand même su répondre honorablement !

Nouveau jeu, nouveau défi !
Article
12: Chaque pirate dispose du droit de piller, voler, massacrer,
torturer qui il le désire et quand il le désire, du
moment qu'il ne porte pas atteinte aux intérêts d'un autre
pirate ou d'un navire pirate.
Pas
de trésor en vue, mais des choses bien plus étonnantes
à capturer. Armés d’appareils photos (1 par
équipe) le but était de piller le parc du plus grand
nombre de photos. Mais pas n’importe quelles photos ! Celles qui
nous intéressaient, étaient celles avec des objets
commençant par la lettre P ! Comme Pirate pardi !
10
minutes de traque acharnée ! Et au retour des centaines de
photos toutes plus loufoques les unes que les autres ! Les
évidentes poutres, planches, pancartes, palissade, plante
étaient aussi ponctuées de pneu, pare-brise, piano,
poule, poussette, parking, poussin et pizza ! Bravo encore pour votre
imagination ! On va penser à corser un peu ce jeu pour la
prochaine fois ! ^^

Ce
jeu se finit avec une session temps libre, le temps pour les
organisateurs de préparer la suite des festivités. Rendez
vous devant le stand maquillage !

Article 9: Chaque pirate dispose du droit de porter les couleurs de la piraterie.
Pour cette épreuve, chaque équipe devait choisir deux
représentants. A bord d’un camion de l’Old America,
ils avaient le temps d’un tour pour s’habiller l’un
en pirate, l’autre en cow-boy, en piochant des habits dans un
grand sac. Certains intrus étaient venus se cacher au fond du sac
mais personne ne s'est fait avoir. Bravo aux courageux qui se sont
portés volontaires pour ce jeu !


Une
fois sorti la crique des pirates nous à rappeler qu'il n'y avait
pas que Pirates Attack au pays des flibustier ! Le bon vieux bateau
pirate faisait lui aussi parti de la fête.
Article
8: Les pirates sont libres et égaux en droits, quels que soient
leurs fonctions ou grades. Le code des pirates s'applique à
tous, sans distinction aucune.
Le cow-boy a changé d’allure cette année, et si ils
ne l’avaient pas remarqué, les joueurs auraient eu bien du
mal dans cette nouvelle épreuve.
A bord de l’attraction, le but était de découvrirez sur deux panneaux présentant Billy, la mascotte du parc, tenu de part et d'autre du bateau le maximum de différences.


Info bonus :
Les deux panneaux ont été, après cette
journée, offerts au parc qui les a mis en place dans la Galerie
de Joe pour que tous les visiteurs puissent en profiter.
Après
toutes ces émotions, une nouvelle pause fut instaurée !
Temps libre pour tout le monde, sauf pour les organisateurs qui ne
perdirent pas de temps pour préparer la joyeuse suite des
évènements.
Le rendez-vous dans le fond du parc annonçait l'un des jeux les plus attendu !
Article
6: Tout pirate nouvellement recruté aura l'obligation de subir
une série de brimades et autres tâches ingrates afin de
prouver la valeur de son engagement au sein de la piraterie.
Sur
les navires, lors des longs voyages, la chose qui vient le plus vite
à manquer est sans doute l’eau douce ! Il faut la
préserver coûte que coûte, même si la
tempête se déchaîne et que l’équilibre
n’est plus certain. A bord de la cavalerie chaque participant a
avait pour mission de conserver au maximum l’eau contenue dans
les gobelets qui lui ont été confiés. A la fin du
tour, un sceau par équipe a recueilli ce qui a pu être
sauvé !



Les
équipes aux coude à coude furent obliger d'affronter une
deuxième manche pour se départager ! Pour corser
l'affaire, cette revanche a eu lieu sur les santiags.


La journée file et il est déjà l'heure du dernier parchemin !
Article
15: Chaque pirate se doit de défendre son navire ou tout membre
d‘équipage agressé par un individu
n'étant pas membre de la piraterie.
Un
équipage pirate doit être uni dans la galère. Le
premier équipier, placé sur la rive restera posté
avec un stock de ballons. Un deuxième quand à lui,
à l'autre bout de la rive sera missionner pour gonfler les
ballons, sur un bateau au fond du bassin un troisième sera
là pour réceptionner. Entre les deux, les navigants
devront transporter un maximum de ballons sans les nouer. Le jeu un peu
compliqué à expliquer a finalement été un
vrai succès !



18h00 :
Après toutes ces émotions, l'heure de la remise des prix
a déjà sonnée ! La folle journée se termine
au pied du cactus où fut applaudis l'équipe des
violets ! Les meilleurs pirates qu'on est pu voir au parc !
(Détail des scores prochainement)

Un
grand merci à tous les participant(e)s pour leur bonne humeur
tout au long de la journée.
Merci aussi et surtout aux
responsables de Fraispertuis-City pour leur aide, leur participation
à l'organisation et à leur accueil plus chaleureux que jamais ! Merci aux
organisateurs de la journée pour leur imagination, et leur savoir
faire de plus en plus au point au fil des années ! Et enfin,
merci aux nombreux saisonniers qui nous ont aidés tout au long
de la journée, notamment les filles de la boutique principale
! ;)